Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Lucia
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Objetivo (PDA): Los alumnos usarán en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observando cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Objeto y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

  • Actividad de sensibilización: Mostrar a los alumnos diferentes imágenes de objetos y artefactos tecnológicos presentes en la vida diaria.

  • Discusión en grupo: Indagar acerca de los objetos y artefactos tecnológicos que tienen en su hogar y cómo los utilizan.

  • Actividad práctica: Juego de clasificación, donde los alumnos deberán separar objetos tecnológicos y no tecnológicos.


Sesión 2:



  • Revisión de la sesión anterior: Recordar los objetos y artefactos tecnológicos clasificados en la sesión anterior.

  • Actividad de observación: Presentar diferentes objetos y artefactos tecnológicos y permitir que los alumnos los exploren y observen cómo se usan.

  • Registro de observaciones: Los alumnos deberán dibujar y describir los objetos y artefactos tecnológicos que observaron.


Sesión 3:



  • Reflexión en grupo: Compartir las observaciones realizadas en la sesión anterior.

  • Actividad de experimentación: Presentar diferentes objetos y artefactos tecnológicos y permitir que los alumnos los manipulen y experimenten cómo se usan.

  • Registro de experiencias: Los alumnos deberán escribir o dibujar cómo se sintieron al