Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Lucia
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Objetivo (PDA): Los alumnos usarán en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observando cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Objeto y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Actividad de sensibilización: Mostrar a los alumnos diferentes imágenes de objetos y artefactos tecnológicos presentes en la vida diaria.
- Discusión en grupo: Indagar acerca de los objetos y artefactos tecnológicos que tienen en su hogar y cómo los utilizan.
- Actividad práctica: Juego de clasificación, donde los alumnos deberán separar objetos tecnológicos y no tecnológicos.
Sesión 2:
- Revisión de la sesión anterior: Recordar los objetos y artefactos tecnológicos clasificados en la sesión anterior.
- Actividad de observación: Presentar diferentes objetos y artefactos tecnológicos y permitir que los alumnos los exploren y observen cómo se usan.
- Registro de observaciones: Los alumnos deberán dibujar y describir los objetos y artefactos tecnológicos que observaron.
Sesión 3:
- Reflexión en grupo: Compartir las observaciones realizadas en la sesión anterior.
- Actividad de experimentación: Presentar diferentes objetos y artefactos tecnológicos y permitir que los alumnos los manipulen y experimenten cómo se usan.
- Registro de experiencias: Los alumnos deberán escribir o dibujar cómo se sintieron al