Azar y probabilidad
Julio Cesar Lizarraga
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas - Tema: Azar y probabilidad
Sesión 1:
Título: Introducción al azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Inicio:
- Realizar una actividad de motivación, como por ejemplo, lanzar una moneda al aire y preguntar a los estudiantes si creen que es más probable que caiga cara o cruz.
- Realizar preguntas generadoras, como: ¿Qué es el azar? ¿Qué es la probabilidad? ¿Cómo podemos comparar eventos a partir de sus resultados posibles?
- Registrar las respuestas de los estudiantes en un pizarrón o papelógrafo.
Desarrollo:
- Presentar la definición de azar y probabilidad.
- Explicar cómo se pueden comparar eventos cualitativamente a partir de sus resultados posibles.
- Ejemplificar con situaciones de la vida cotidiana y juegos de azar.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los estudiantes comparen eventos cualitativamente.
Cierre:
- Resumir los conceptos principales trabajados en la sesión.
- Plantear una situación problemática relacionada con la sustentabilidad, por ejemplo: "Si solo tenemos una cantidad limitada de recursos naturales, ¿cuál es la probabilidad de que podamos mantener un estilo de vida sostenible?".
- Invitar a los estudiantes a reflexionar sobre la relación entre el azar, la probabilidad y la sustentabilidad.
Sesión 2:
Título: Experimentos y eventos aleatorios
Duración: 50 minutos
Inicio:
- Recordar los conceptos de azar y probabilidad trabajados en la sesión anterior.
- Plantear una situación problemática relacionada con la sustentabilidad, por ejemplo: "¿Cuál es la probabilidad de que un producto reciclable sea correctamente separado en un centro de reciclaje?".
- Realizar preguntas generadoras, como: ¿Qué es un experi