Capacidades y habilidades motrices.

JUAN LANDA
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Nombre de la clase: Desarrollo de capacidades y habilidades motrices a través de juegos matemáticos


Objetivo de la clase (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Tema interdisciplinar: Consolidación de habilidades matemáticas en contextos reales para mejorar el desempeño académico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción (5 minutos):



    • Dar la bienvenida a los estudiantes y explicar brevemente el objetivo de la clase.

    • Explicar la importancia de las habilidades motrices en el aprendizaje de las matemáticas.



  • Actividad inicial (10 minutos):



    • Realizar una breve actividad de calentamiento físico que involucre movimientos de coordinación y equilibrio.



  • Desarrollo (25 minutos):



    • Presentar a los estudiantes un juego matemático que requiera movimientos específicos.

    • Explicar las reglas del juego y cómo adaptar los movimientos según las condiciones que se presenten.

    • Dividir a los estudiantes en parejas o pequeños grupos y permitirles jugar el juego.



  • Reflexión (5 minutos):



    • Realizar una breve reflexión grupal sobre cómo los movimientos adaptados fueron necesarios para responder a las condiciones del juego.




Sesión 2:



  • Introducción (5 minutos):



    • Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.



  • Actividad inicial (10 minutos):



    • Realizar una actividad de coordinación motriz que involucre contar saltos, movimientos en un circuito o saltar cuerdas.



  • Desarrollo (25 minutos):



    • Presentar otro juego matemático que requi