Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.

Yoss Piñav
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que todas las personas tienen necesidades básicas, como la alimentación, el vestido y la vivienda, y que estas se satisfacen con recursos de la naturaleza, como el agua simple potable para beber; frutas y verduras para comer, el algodón, la seda y el lino para hacer algunas prendas de ropa.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º


Tema: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.


Objetivo (PDA): Reconoce que todas las personas tienen necesidades básicas, como la alimentación, el vestido y la vivienda, y que estas se satisfacen con recursos de la naturaleza, como el agua simple potable para beber; frutas y verduras para comer, el algodón, la seda y el lino para hacer algunas prendas de ropa.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos al tema de las necesidades básicas y su relación con el entorno.

  • Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas sobre las necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.

  • Presentación del problema: Plantear el problema de la comida chatarra y su impacto en la salud.

  • Organización de equipos: Formar equipos de trabajo para abordar el problema.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Investigación: Los equipos investigarán sobre la comida chatarra y sus consecuencias para la salud.

  • Recopilación de información: Cada equipo debe recopilar información relevante para entender el problema y sus implicaciones.

  • Actividad lúdica: Realizar un juego relacionado con la alimentación saludable y la comida chatarra.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Análisis de la información: Los equipos analizarán la información recopilada y buscarán soluciones al problema de la comida chatarra.

  • Debate: Realizar un debate sobre las ventajas y desventajas de consumir comida chatarra.

  • Actividad práctica: Realizar una dinámica de clasificación de alimentos saludables y no saludab