Azar y probabilidad en la Escuela para alumnos de Secundaria 3º
De la Luz Hernández Yarim
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en la Escuela para alumnos de Secundaria 3º
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Atención al problema: Un alumno presenta TDAH y queremos incluirlo en las actividades.
Sesión 1
Fase de inicio:
- Presentación del tema: el azar y la probabilidad.
- Pregunta generadora: ¿Qué es el azar y cómo podemos calcular la probabilidad de ocurrencia de un evento?
- Actividad de motivación: Juego de lanzamiento de monedas para introducir a los estudiantes al concepto de azar y probabilidad.
Fase de desarrollo:
- Presentación de conceptos básicos sobre el azar y la probabilidad.
- Realización de actividades prácticas para calcular la probabilidad de ocurrencia de eventos mutuamente excluyentes.
- Adaptación de las actividades para incluir al alumno con TDAH, proporcionando apoyos visuales y permitiendo el uso de materiales manipulativos.
Fase de cierre:
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.
- Elaboración de conclusiones sobre la regla de la suma en eventos mutuamente excluyentes.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: resolver problemas de probabilidad utilizando la regla de la suma.
Sesión 2
Fase de inicio:
- Repaso de los conceptos de azar y probabilidad.
- Pregunta generadora: ¿Cómo se calcula la probabilidad de eventos complementarios?
- Actividad de motivación: Juego de cartas para calcular la probabilidad de sacar una carta de determin