Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Vianey Bosquez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Integración interdisciplinar: Atender al problema del cyberacoso.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fase 1: Inicio



  • Actividad de calentamiento (10 minutos): Realizar una actividad de rompehielos para generar un ambiente positivo y motivador. Por ejemplo, pedir a los estudiantes que compartan una situación en la que hayan experimentado la interculturalidad de manera positiva.



  • Presentación del tema (10 minutos): Introducir el tema de las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, explicando su importancia para promover la interculturalidad. También se presentará el problema del cyberacoso y su relación con la interculturalidad.



  • Generación de ideas (15 minutos): Realizar una lluvia de ideas en la que los estudiantes compartan situaciones en las que la interculturalidad se manifieste de manera positiva. Anotar las ideas en el pizarrón.




Fase 2: Desarrollo



  • Investigación y selección (10 minutos): Los estudiantes realizarán una investigación en línea sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en países de habla inglesa. Luego, seleccionarán una manifestación para utilizarla como base para su cómic o manga.



  • Creación del storyboard (15 minutos): Los estudiantes crearán un storyboard en el que planificarán las viñetas de su cómic o manga, asegurándose de que reflejen situaciones que promuevan la interculturalidad.