Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Faxer2011
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula:
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Artes y experiencias estéticas e interculturalidad crítica


Sesión 1:
Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que muestren la interculturalidad.


Desarrollo:



  • Formar grupos de trabajo y asignar a cada grupo un tema relacionado con la interculturalidad.

  • Investigar sobre el tema asignado y recopilar información en inglés.

  • Exponer brevemente la información recopilada ante el grupo.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de la interculturalidad y su relación con las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Asignar la tarea de pensar en una historia para el cómic o manga que el grupo elaborará en las siguientes sesiones.


Sesión 2:
Inicio:



  • Realizar una puesta en común de las historias propuestas por cada grupo.

  • Elegir una historia para ser desarrollada en el cómic o manga.


Desarrollo:



  • Definir los personajes y sus características.

  • Elaborar el guion para el cómic o manga.

  • Diseñar las escenas principales.


Cierre:



  • Compartir los avances del cómic o manga con el resto del grupo.

  • Retroalimentar y realizar ajustes si es necesario.


Sesión 3:
Inicio:



  • Revisar los avances del cómic o manga y resolver dudas.


Desarrollo:



  • Dibujar y colorear las viñetas del cómic o manga.

  • Escribir los diálogos y textos