Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.

RODOLFO GOMEZ
Ubicación curricular
Contenido Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa un mito o leyenda de su interés mediante una escultura, cómic, performance, entre otros.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Lectura y análisis de mitos y leyendas, para su disfrute y valoración.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Representa un mito o leyenda de su interés mediante una escultura, cómic, performance, entre otros.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática a atender: Reconocer la importancia de la sabiduría generacional.


Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Motivación (10 min):



    • Iniciar la clase con una breve introducción sobre la importancia de las historias y leyendas en la transmisión de la sabiduría generacional.

    • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan mitos o leyendas que les interesen o conozcan.



  2. Lectura y análisis (20 min):



    • Presentar a los alumnos una selección de mitos y leyendas de diferentes culturas y tiempos.

    • Leer en voz alta uno de los mitos o leyendas seleccionados.

    • Realizar una breve discusión en grupo sobre los elementos y mensajes presentes en el mito o leyenda.



  3. Actividad práctica (15 min):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Asignar a cada grupo un mito o leyenda para que lo analicen en detalle.

    • Pedir a los alumnos que identifiquen los personajes, la trama y el mensaje del mito o leyenda.




Sesión 2:



  1. Presentación de proyectos (20 min):



    • Dar a cada grupo la oportunidad de presentar su mito o leyenda de una manera creativa, como una escultura, un cómic, una presentación en PowerPoint, una actuación, entre otros.

    • Fomentar la participación y el respeto hacia los proyectos presentados por los demás grupos.



  2. Reflexió