Interacción motriz - Organización de situaciones de juego e iniciación deportiva para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Ricardo Nestor Romero
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza e implementa situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: Interacción motriz - Organización de situaciones de juego e iniciación deportiva para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Objetivo (PDA): Organizar e implementar situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la convivencia en la escuela y la comunidad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender de manera interdisciplinar: Conocer e identificar habilidades, capacidades y destrezas motrices en la iniciación deportiva.
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema a trabajar: Interacción motriz.
- Explicación del objetivo de la clase y su importancia para la convivencia en la escuela y la comunidad.
- Presentación del problema a atender: Conocer e identificar habilidades, capacidades y destrezas motrices en la iniciación deportiva.
Desarrollo (35 minutos):
- Juego de presentación (10 minutos):
- Organización de los alumnos en un círculo.
- Cada alumno debe decir su nombre y realizar un gesto o movimiento.
- El siguiente alumno debe repetir el nombre y el gesto de los compañeros anteriores y agregar el suyo propio.
- Continuar hasta que todos los alumnos hayan participado.
- Actividad de identificación de habilidades motrices (15 minutos):
- Distribución de hojas de papel y lápices a los alumnos.
- Cada alumno debe dibujar una tabla con dos columnas: "Habilidades motrices" y "Ejemplos".
- En la columna de "Habilidades motrices", los alumnos deben escribir diferentes habilidades motrices que conozcan (correr, saltar, lanzar, etc.).
- En la columna de "Ejemplos", los alumnos deben escribir ejemplos concretos de situaciones en las