Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Thalia Casique
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la planeación: Explorando el folklore mexicano a través de la creación de personajes


Objetivo:
Crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística mexicana, utilizando elementos de los lenguajes artísticos, para expresar los gustos e intereses de los alumnos.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a atender: Rescatar el folklore mexicano


Enfoque: Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación de la temática: El folklore mexicano y su importancia cultural.

  • Actividades:

    1. Conversación grupal sobre las manifestaciones culturales y artísticas del folklore mexicano que los alumnos conocen.

    2. Visualización de imágenes y videos representativos del folklore mexicano.

    3. Brainstorming en grupos para identificar elementos reales y fantásticos presentes en el folklore mexicano.



  • Cierre de la sesión: Reflexión en grupo sobre la importancia de rescatar y preservar el folklore mexicano.


Sesión 2:



  • Actividades:

    1. Presentación del concepto de personaje y su importancia en las manifestaciones culturales y artísticas.

    2. Análisis de personajes famosos del folklore mexicano.

    3. Creación de una lista de características que podrían tener los personajes que los alumnos crearán.

    4. Reflexión individual sobre los gustos e intereses personales que podrían ser representados en un personaje.



  • Cierre de la sesión: Puesta en común de las ideas y discusión en grupo sobre las características que tendrán los personajes a crear.


Sesión 3:



  • Actividades:

    1. Introducción a los lenguajes artísticos (dibujo, pintura, escultura, música,