Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Thalia Casique
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Introducción a la temática de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas que incluyan elementos de fantasía y realidad.

  • Explicación de la importancia de la música infantil como manifestación cultural y artística que promueve la fantasía y la realidad.

  • Actividad práctica: Los alumnos deberán investigar y seleccionar una canción infantil que les guste y tenga elementos de fantasía y realidad. Deberán traerla en la siguiente sesión.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Compartir las canciones infantiles seleccionadas por los alumnos.

  • Escuchar en grupo las canciones seleccionadas y analizar los elementos de fantasía y realidad presentes en ellas.

  • Actividad práctica: Los alumnos deberán crear un personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, pintura, recortes, etc.) que represente su canción infantil seleccionada y exprese sus gustos e intereses.


Sesión 3:



  • Presentación de los personajes creados por los al