Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Thalia Casique
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Introducción a la temática de la fantasía y la realidad en manifestaciones culturales y artísticas.
- Realización de una lluvia de ideas sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas que incluyan elementos de fantasía y realidad.
- Explicación de la importancia de la música infantil como manifestación cultural y artística que promueve la fantasía y la realidad.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán investigar y seleccionar una canción infantil que les guste y tenga elementos de fantasía y realidad. Deberán traerla en la siguiente sesión.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Compartir las canciones infantiles seleccionadas por los alumnos.
- Escuchar en grupo las canciones seleccionadas y analizar los elementos de fantasía y realidad presentes en ellas.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán crear un personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, pintura, recortes, etc.) que represente su canción infantil seleccionada y exprese sus gustos e intereses.
Sesión 3:
- Presentación de los personajes creados por los al