Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

paty lopez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Construir y comparar colecciones, usando distintas estrategias.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
-Actividad de inicio: Presentar a los alumnos diferentes objetos (juguetes, frutas, etc.) y pedirles que los agrupen en colecciones según sus características.
-Actividad principal: Proporcionar a los alumnos una colección de objetos y pedirles que la dividan en dos grupos de manera equitativa. Después, comparar los grupos y establecer si son iguales o diferentes.
-Cierre: Hacer una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas para dividir y comparar las colecciones.


Sesión 2:
-Actividad de inicio: Mostrar a los alumnos imágenes de diferentes escenas, como un mercado o una sala de juegos, y pedirles que identifiquen las colecciones presentes en cada una.
-Actividad principal: Proporcionar a los alumnos diferentes colecciones y pedirles que las ordenen de mayor a menor cantidad. Luego, intercambiar colecciones con sus compañeros y volver a ordenarlas.
-Cierre: Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas para ordenar las colecciones y cómo afecta el intercambio de las mismas.


Sesión 3:
-Actividad de inicio: Contar una historia en la que se presenten distintas situaciones en las que sea necesario realizar conteo o conocimiento de numerales.
-Actividad principal: Proporcionar a los alumnos tarjetas con diferentes numerales y pedirles que representen la cantidad correspondiente con objetos de su elección. Después, intercambiar tarjetas y verificar si la cantidad represent