Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Maribel A.
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Socioemocional / Tutoría - 3º de Secundaria
Tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Objetivo (PDA): Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Bullying en la escuela por condición física de los alumnos y alumnas, impide el desarrollo en las actividades escolares.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una dinámica de presentación en la cual los alumnos compartan sus nombres y una emoción que los identifique en ese momento.
- Explicar la importancia de reconocer y gestionar nuestras emociones para tomar decisiones asertivas.
Desarrollo:
- Presentar el concepto de sentimientos y emociones, diferenciándolos y explicando cómo pueden influir en nuestras decisiones.
- Realizar una actividad en la cual los alumnos identifiquen diferentes situaciones y analicen qué sentimientos podrían experimentar y cómo eso podría influir en su toma de decisiones en cada caso.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de reconocer nuestros sentimientos y cómo pueden afectar nuestras decisiones.
- Asignar una tarea individual para la siguiente sesión: encontrar ejemplos de situaciones en las que los sentimientos hayan influido en la toma de decisiones.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una dinámica de revisión de la tarea asignada, donde los alumnos compartan los ejemplos que encontraron y cómo los sentimientos influyeron en las decisiones tomadas.
Desarrollo:
- Presentar el concepto de toma de decisiones asertivas y equitativas.
- Realizar una actividad de role-playi