Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Brenda Larios
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tiempo: 50 minutos
Inicio:
- Saludo y presentación del tema: ¿Qué significa pensar lúdicamente, estratégicamente y creativamente?
- Realizar una lluvia de ideas en la que los estudiantes compartan ejemplos de juegos o situaciones en las que hayan tenido que utilizar estrategias o pensar de manera creativa.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en el juego y la resolución de problemas.
- Realizar una actividad práctica en la que los estudiantes se dividan en parejas y jueguen al ajedrez. Durante el juego, cada pareja deberá analizar las estrategias utilizadas y reflexionar sobre su efectividad.
- Fomentar la comunicación entre los estudiantes y promover la discusión sobre las estrategias utilizadas y cómo podrían mejorarse.
Cierre:
- Realizar una puesta en común en la que los estudiantes compartan las estrategias que utilizaron y cómo las mejoraron.
- Reflexionar sobre la importancia de pensar lúdicamente, estratégicamente y creativamente en el juego y en la vida cotidiana.
Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en un juego grupal
Tiempo: 50 minutos
Inicio:
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar el juego grupal: "Escape room". Explicar las reglas del juego y su objetivo.
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos de 4 o 5 personas.
- Cada grupo deberá resolver una serie de acertijos y enigmas para poder "escapar" de la sala en un tiempo límite.
- Fomentar la comunicación y la colaboración entre los miembros del grupo, anim