Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad

Saul Valens
Ubicación curricular
Contenido Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con técnicas artísticas y elige una que implemente en un proyecto escolar creativo, para imaginar y proponer posibles soluciones a problemas de la comunidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los lenguajes artísticos en la expresión de problemas de la comunidad


Grado: Secundaria 3º
Asignatura: Artes


Objetivo (PDA): Experimentar con técnicas artísticas y elegir una que se implementará en un proyecto escolar creativo, para imaginar y proponer posibles soluciones a problemas de la comunidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Principios interdisciplinares: Atender al problema de localización y extracción de información.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Presentar el tema y el objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los problemas que afectan a la comunidad.

  • Identificar los diferentes lenguajes artísticos que se pueden utilizar para expresar estos problemas.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un problema específico de la comunidad.

  • Pedirles que investiguen sobre el problema, utilizando diferentes fuentes de información (periódicos, internet, entrevistas, etc.).

  • Fomentar la discusión y el intercambio de ideas dentro de los grupos.


Cierre (10 minutos):



  • Pedir a cada grupo que comparta brevemente la información recolectada sobre el problema asignado.

  • Reflexionar sobre la importancia de la localización y extracción de la información en la búsqueda de soluciones.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Retomar la información obtenida en la sesión anterior.

  • Presentar diferentes técnicas artísticas que los alumnos pueden utilizar para expresar los problemas de la comunidad.

  • Mostrar ejemplos de proyectos creativos anteriores que abordaron situaciones similares.


Desarrollo (30 minutos):



  • Permitir a los alumnos experimentar con diferentes técnicas artíst