Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Martín González
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de rompehielos para fomentar la participación y la interacción entre los alumnos.

  • Introducción teórica sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Juego en equipos: "Resuelve el laberinto". Los alumnos deberán diseñar estrategias para resolver el laberinto en el menor tiempo posible.

  • Reflexión y análisis de las estrategias utilizadas. ¿Cuáles funcionaron mejor? ¿Por qué?


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas.

  • Actividad de pensamiento crítico: "Elige tu propia aventura". Los alumnos deberán resolver un problema planteado en una situación ficticia, tomando decisiones estratégicas y creativas.

  • Debate grupal sobre las diferentes soluciones planteadas y sus consecuencias.

  • Presentación de casos reales de situaciones problemáticas en las que se requirió pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolverlas.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas.

  • Actividad interdisciplinar: "El juego de las palabras". Los alumnos deberán formar palabras a partir de las letras de una frase. Promoverá el pensamiento creativo y estratégico para encontrar la mayor cantidad de palabras posibles.

  • Trabajo en equipo para encontrar soluciones creativas a problemas cotidianos planteados por los propios alumnos.

  • Puesta