Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Martín González
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de rompehielos para fomentar la participación y la interacción entre los alumnos.
- Introducción teórica sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Juego en equipos: "Resuelve el laberinto". Los alumnos deberán diseñar estrategias para resolver el laberinto en el menor tiempo posible.
- Reflexión y análisis de las estrategias utilizadas. ¿Cuáles funcionaron mejor? ¿Por qué?
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas.
- Actividad de pensamiento crítico: "Elige tu propia aventura". Los alumnos deberán resolver un problema planteado en una situación ficticia, tomando decisiones estratégicas y creativas.
- Debate grupal sobre las diferentes soluciones planteadas y sus consecuencias.
- Presentación de casos reales de situaciones problemáticas en las que se requirió pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolverlas.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas.
- Actividad interdisciplinar: "El juego de las palabras". Los alumnos deberán formar palabras a partir de las letras de una frase. Promoverá el pensamiento creativo y estratégico para encontrar la mayor cantidad de palabras posibles.
- Trabajo en equipo para encontrar soluciones creativas a problemas cotidianos planteados por los propios alumnos.
- Puesta