Explorando las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad.

Ode Alegría
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la clase: Explorando las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad.


Nivel: Secundaria 1º


Objetivo de aprendizaje (PDA): Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque interdisciplinario: Conocimiento de la cultura y cómo se puede relacionar con una lengua extranjera para los alumnos.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de evaluación del cómic o manga. 2) Cuestionario de retroalimentación sobre el proceso de aprendizaje y la importancia de la interculturalidad.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase.

  • Presentación del concepto de interculturalidad y su importancia en la sociedad actual.

  • Breve actividad de calentamiento: Preguntar a los alumnos sobre alguna experiencia intercultural que hayan tenido y cómo se sintieron al respecto.


Desarrollo (30 minutos):



  • Introduce el concepto de cómic o manga y muestra ejemplos de cómics o mangas en inglés que traten sobre la interculturalidad.

  • Explica las características y estructura de los cómics o mangas.

  • Divide a los alumnos en grupos y asigna a cada grupo una situación intercultural para desarrollar en su cómic o manga.

  • Proporciona tiempo para que los alumnos investiguen sobre la cultura relacionada con su situación asignada y cómo se puede representar en su cómic o manga.

  • Brinda apoyo individualizado a los alumnos mientras trabajan en sus cómics o mangas.


Cierre (10 minutos):



  • Pide a cada grupo que comparta una