Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Tania Susana Legazpi
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Tema: Proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Objetivo (PDA): Elaborar proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fase 1: Inicio
Sesión 1:
- Presentación del tema: Violencia escolar y de género.
- Motivación: Ver un video corto sobre las consecuencias de la violencia escolar y de género.
- Discusión en grupo sobre las problemáticas identificadas en el video.
- Explicación del enfoque de la clase: Aprendizaje Basado en Problemas.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 2:
- Presentación de proyectos exitosos: Mostrar ejemplos de proyectos que han abordado la violencia escolar y de género.
- Análisis de los proyectos: Identificar las partes que conforman un proyecto.
- Formación de equipos: Los estudiantes se organizan en grupos y eligen una problemática relacionada con la violencia escolar y de género para abordar en su proyecto.
Sesión 3:
- Investigación: Los equipos investigan sobre la problemática elegida, recopilan información relevante y analizan posibles soluciones.
- Uso de recursos de la ciudadanía digital: Los alumnos utilizan herramientas digitales para buscar información y recursos útiles para su proyecto.
- Orientación y retroalimentación del docente: El profesor brinda apoyo y guía a los equipos en el desarrollo de sus proye