Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
gabriel rafael mesa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque transversal: Violencia escolar
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la educación física.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones de juego que requieren toma de decisiones.
- Presentación del problema de violencia escolar y su relación con las decisiones tomadas en situaciones de juego.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Asignación de un juego de equipo (fútbol, básquetbol, vóley, etc.).
- Cada grupo deberá analizar estratégicamente las posibles jugadas y decisiones que pueden tomar en situaciones defensivas y ofensivas.
- Practicar las jugadas en el campo de juego.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad en el juego.
- Vinculación de las decisiones tomadas en el juego con posibles situaciones de violencia escolar.
- Tarea: Investigación sobre estrategias y decisiones tomadas por deportistas famosos en situaciones de juego.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Presentación de los resultados de la investigación realizada por los alumnos.
- Conexión entre las estrategias deportivas y las decisiones tomadas en situaciones de juego y violencia escolar.
Desarrollo:
- Realización de una dinámica de juego en la que los alumnos deberán tomar decisiones individuales y colectivas.
- Observ