Azar y probabilidad
José Enrique Soto
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y repaso de contenidos previos relacionados con el azar y la probabilidad.
- Presentación del problema: "Los alumnos son crazy". Explicar que los alumnos han sido desafiados a realizar diversas pruebas de habilidad mental y destreza física. Sin embargo, todas las pruebas serán seleccionadas al azar.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de azar y probabilidad. Se puede utilizar ejemplos de la vida cotidiana para que los alumnos comprendan mejor.
- Identificación de eventos en los que interviene el azar relacionados con el problema planteado.
- Determinación del espacio muestral de cada evento identificado.
- Experimentación: los alumnos realizarán una serie de pruebas de habilidad mental y destreza física. Cada prueba será seleccionada al azar utilizando una ruleta virtual o una baraja de cartas.
Cierre:
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.
- Evaluación rápida a través de una pregunta oral sobre el concepto de azar y probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Breve recordatorio de la sesión anterior.
- Presentación de nuevas pruebas para los alumnos. Explicar que las pruebas serán seleccionadas al azar nuevamente.
Desarrollo:
- Identificación de nuevos eventos en los que interviene el azar relacionados con el problema planteado.
- Determinación del espacio muestral de cada evento identificado.
- Experimentación: los alumnos realizarán las nuevas pruebas seleccionadas al azar.
Cierre:
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.
- Evaluación rápida a través de una pregunta escrita sobre el espacio muestral.
Sesión 3:
Inicio:
- Breve recordatorio de las sesiones anteriores.
- Presentación de una tabla de fr