Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Ruth Santiago
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Los alumnos no utilizan correctamente las operaciones básicas.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Introducir el concepto de pensamiento lúdico y divergente.



  • Actividad inicial (10 minutos): Presentar a los alumnos una situación de juego en la cual se les pide que encuentren diferentes soluciones. Por ejemplo, un laberinto en papel con diferentes caminos posibles.

  • Discusión en grupo (15 minutos): Preguntas para guiar la discusión: ¿Qué estrategias utilizaron para encontrar las distintas soluciones? ¿Cómo se sintieron al encontrar una solución diferente a la de sus compañeros?

  • Presentación del concepto de pensamiento lúdico y divergente (10 minutos): Explicar que el pensamiento lúdico implica ver las situaciones desde diferentes perspectivas, buscando soluciones creativas y no convencionales.

  • Actividad individual (10 minutos): Pedir a los alumnos que piensen en una situación cotidiana y busquen diferentes soluciones creativas. Pueden dibujarlas o escribirlas en su cuaderno.

  • Cierre de la sesión (5 minutos): Reflexionar en grupo sobre las soluciones encontradas y destacar la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.


Sesión 2:


Objetivo específico: Aplicar el pensamiento lúdico y divergente en la resolución de problemas matemáticos.



  • Actividad inicial (10 minutos): Presentar a los