Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Ruth Santiago
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Los alumnos no utilizan correctamente las operaciones básicas.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo específico: Introducir el concepto de pensamiento lúdico y divergente.
- Actividad inicial (10 minutos): Presentar a los alumnos una situación de juego en la cual se les pide que encuentren diferentes soluciones. Por ejemplo, un laberinto en papel con diferentes caminos posibles.
- Discusión en grupo (15 minutos): Preguntas para guiar la discusión: ¿Qué estrategias utilizaron para encontrar las distintas soluciones? ¿Cómo se sintieron al encontrar una solución diferente a la de sus compañeros?
- Presentación del concepto de pensamiento lúdico y divergente (10 minutos): Explicar que el pensamiento lúdico implica ver las situaciones desde diferentes perspectivas, buscando soluciones creativas y no convencionales.
- Actividad individual (10 minutos): Pedir a los alumnos que piensen en una situación cotidiana y busquen diferentes soluciones creativas. Pueden dibujarlas o escribirlas en su cuaderno.
- Cierre de la sesión (5 minutos): Reflexionar en grupo sobre las soluciones encontradas y destacar la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.
Sesión 2:
Objetivo específico: Aplicar el pensamiento lúdico y divergente en la resolución de problemas matemáticos.
- Actividad inicial (10 minutos): Presentar a los