Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

RAUL DORANTES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender de manera interdisciplinar: Violencia Escolar


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Sesión 1: Inicio



  • Presentación de la temática a los alumnos y explicación del objetivo de la clase.

  • Reflexión sobre la violencia escolar y sus consecuencias negativas.

  • Diálogo sobre la importancia de tomar decisiones efectivas en situaciones de juego.


Desarrollo



  • Realización de una actividad de calentamiento físico para preparar al cuerpo para la actividad principal.

  • Exposición teórica sobre estrategias de juego ofensivas y defensivas en distintos deportes.

  • División de los alumnos en grupos y asignación de un deporte específico para cada grupo.

  • Elaboración de estrategias de juego tanto ofensivas como defensivas por parte de cada grupo.

  • Práctica de juego en los distintos deportes, poniendo en práctica las estrategias elaboradas.


Cierre



  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Debate sobre la importancia de la toma de decisiones en el juego y cómo se relaciona con la vida cotidiana.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión, donde los alumnos deberán investigar y traer ejemplos de situaciones de juego en la vida diaria.


Sesión 2: Inicio



  • Retroalimentación sobre las tareas asignadas en la sesión anterior.

  • Debate sobre las situaciones de juego identificadas por los alumnos y