Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
RAUL DORANTES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender de manera interdisciplinar: Violencia Escolar
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico
Sesión 1: Inicio
- Presentación de la temática a los alumnos y explicación del objetivo de la clase.
- Reflexión sobre la violencia escolar y sus consecuencias negativas.
- Diálogo sobre la importancia de tomar decisiones efectivas en situaciones de juego.
Desarrollo
- Realización de una actividad de calentamiento físico para preparar al cuerpo para la actividad principal.
- Exposición teórica sobre estrategias de juego ofensivas y defensivas en distintos deportes.
- División de los alumnos en grupos y asignación de un deporte específico para cada grupo.
- Elaboración de estrategias de juego tanto ofensivas como defensivas por parte de cada grupo.
- Práctica de juego en los distintos deportes, poniendo en práctica las estrategias elaboradas.
Cierre
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Debate sobre la importancia de la toma de decisiones en el juego y cómo se relaciona con la vida cotidiana.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión, donde los alumnos deberán investigar y traer ejemplos de situaciones de juego en la vida diaria.
Sesión 2: Inicio
- Retroalimentación sobre las tareas asignadas en la sesión anterior.
- Debate sobre las situaciones de juego identificadas por los alumnos y