Azar y probabilidad
YULIANA ROMERO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: "es más probable que...", "es menos probable que...".
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los alumnos muestran problemas al identificar la probabilidad de un evento de azar. Practicar en equipo los valores.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de comparación cualitativa de eventos de azar
- Observación de participación y colaboración en actividades grupales
Sesión 1: Introducción al azar y la probabilidad
Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Presentar ejemplos de situaciones cotidianas donde se aplique el concepto de azar y probabilidad.
- Mostrar un video o realizar una actividad lúdica relacionada con la temática para despertar el interés de los alumnos.
Desarrollo:
- Explicar los conceptos de azar y probabilidad de forma clara y sencilla, utilizando ejemplos concretos.
- Realizar actividades prácticas de conteo de resultados posibles en diferentes situaciones de azar (tirar un dado, sacar una carta de una baraja, etc.).
- Fomentar la participación activa de los alumnos en la resolución de problemas y la discusión de resultados.
Cierre:
- Reflexionar sobre lo aprendido en la sesión y destacar la importancia de comprender el concepto de probabilidad en la vida cotidiana.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión, que consista en buscar ejemplos de situaciones de azar y probabilidad