Azar y probabilidad

YULIANA ROMERO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: "es más probable que...", "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los alumnos muestran problemas al identificar la probabilidad de un evento de azar. Practicar en equipo los valores.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de comparación cualitativa de eventos de azar

  2. Observación de participación y colaboración en actividades grupales


Sesión 1: Introducción al azar y la probabilidad


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  • Presentar ejemplos de situaciones cotidianas donde se aplique el concepto de azar y probabilidad.

  • Mostrar un video o realizar una actividad lúdica relacionada con la temática para despertar el interés de los alumnos.


Desarrollo:



  • Explicar los conceptos de azar y probabilidad de forma clara y sencilla, utilizando ejemplos concretos.

  • Realizar actividades prácticas de conteo de resultados posibles en diferentes situaciones de azar (tirar un dado, sacar una carta de una baraja, etc.).

  • Fomentar la participación activa de los alumnos en la resolución de problemas y la discusión de resultados.


Cierre:



  • Reflexionar sobre lo aprendido en la sesión y destacar la importancia de comprender el concepto de probabilidad en la vida cotidiana.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión, que consista en buscar ejemplos de situaciones de azar y probabilidad