Capacidades y habilidades motrices

Osvaldo Mariano
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la planeación: "Descubriendo el mundo a través del movimiento"


Objetivo principal: Utilizar patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Tema transversal: Vida saludable


Problema a atender: Falta de interés por la actividad física


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recepción de los alumnos y saludo.

    • Conversación sobre la importancia de realizar actividad física para mantener una vida saludable.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de una historia corta sobre un personaje que descubre el mundo a través del movimiento.

    • Diálogo grupal sobre las diferentes formas de moverse, explorar los espacios, el tiempo y los objetos.

    • Realización de una lluvia de ideas sobre los patrones básicos de movimiento que se pueden utilizar.

    • Juego de roles: Los alumnos se dividen en grupos y representan diferentes situaciones en las que se deben utilizar los patrones básicos de movimiento. Por ejemplo, caminar, correr, saltar, trepar, etc.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión grupal sobre lo aprendido.

    • Asignación de una tarea para practicar los patrones básicos de movimiento en casa y reflexionar sobre cómo se sienten al realizarlos.




Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Juego de circuito: Se diseñará un circuito que incluya diferentes estaciones donde los alumnos puedan practicar los patrones básicos de movimiento. Por ejemplo,