El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos, de sí mismos.

Alondra Lopez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Nombre de la clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Nivel: Inicial 1º


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos, de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Conversación en grupo sobre los tipos de juegos que les gustan y por qué.

  • Introducción al concepto de investigación a través del juego.

  • Actividad: Juego de roles en el que los niños representan diferentes profesiones y exploran el mundo a través de su imaginación.


Sesión 2:



  • Revisión de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Introducción al concepto de contenidos simbólicos y su relación con el juego.

  • Actividad: Juego de construcción con bloques o materiales similares, en el que los niños crean estructuras y las utilizan como símbolos para representar diferentes situaciones.


Sesión 3:



  • Repaso de los contenidos simbólicos aprendidos en la sesión anterior.

  • Introducción al concepto de imaginación y fantasía como elementos fundamentales en el juego.

  • Actividad: Juego de imaginación en el que los niños crean historias y personajes mediante el uso de títeres o muñecos.


Sesión 4:



  • Recapitulación de los conceptos aprendidos hasta el momento.

  • Introducción al reconocimiento de números del 1 al 10.

  • Actividad: Juego de contar objetos en el aula y asoci