El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos, de sí mismos.
Alondra Lopez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Nombre de la clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Nivel: Inicial 1º
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos, de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Conversación en grupo sobre los tipos de juegos que les gustan y por qué.
- Introducción al concepto de investigación a través del juego.
- Actividad: Juego de roles en el que los niños representan diferentes profesiones y exploran el mundo a través de su imaginación.
Sesión 2:
- Revisión de lo aprendido en la sesión anterior.
- Introducción al concepto de contenidos simbólicos y su relación con el juego.
- Actividad: Juego de construcción con bloques o materiales similares, en el que los niños crean estructuras y las utilizan como símbolos para representar diferentes situaciones.
Sesión 3:
- Repaso de los contenidos simbólicos aprendidos en la sesión anterior.
- Introducción al concepto de imaginación y fantasía como elementos fundamentales en el juego.
- Actividad: Juego de imaginación en el que los niños crean historias y personajes mediante el uso de títeres o muñecos.
Sesión 4:
- Recapitulación de los conceptos aprendidos hasta el momento.
- Introducción al reconocimiento de números del 1 al 10.
- Actividad: Juego de contar objetos en el aula y asoci