Representación gráfica de ideas y descubrimientos a través de textos conocidos
DICLA VAZQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa gráficamente con recursos personales ideas y descubrimientos del entorno mediante textos conocidos
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Representación gráfica de ideas y descubrimientos a través de textos conocidos
Sesión 1: Introducción al proyecto comunitario y exploración de textos (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Los alumnos explorarán diferentes textos de su comunidad y otros lugares para identificar ideas y descubrimientos representados gráficamente.
Actividades:
- Presentación del proyecto comunitario: Explicar a los alumnos que realizarán un proyecto para representar gráficamente ideas y descubrimientos que encuentren en textos conocidos.
- Conversación sobre textos conocidos: Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de textos que los alumnos conocen (libros, carteles, periódicos, etc.).
- Exploración de textos en la comunidad: Realizar una visita a la biblioteca de la escuela o a una librería cercana para que los alumnos puedan explorar diferentes textos y observar cómo se representan las ideas y descubrimientos en ellos.
- Registro de ideas y descubrimientos: Cada alumno deberá elegir un texto y dibujar en su cuaderno una representación gráfica de una idea o descubrimiento que haya encontrado en él.
Sesión 2: El abecedario y representación gráfica (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Los alumnos reconocerán la importancia del abecedario para la representación gráfica de ideas y descubrimientos.
Actividades:
- Conversación sobre el abecedario: Preguntar a los alumnos si conocen el abecedario y para qué sirve. Explicar que el abecedario es una herramienta fundamental para la representación gráfica de palabras y textos.
- Juego con el abecedario: Realizar un juego en el que los alumnos deben ordenar las letras del abecedario en el piso y formar pala