Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Celeste Sarahi López
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Igualdad de género e inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción (5 minutos):



  • Saludo y establecimiento de normas de convivencia.

  • Presentación del tema y objetivo de la clase.


Actividad 1 - Juego de roles (10 minutos):



  • Los alumnos se dividirán en grupos y realizarán una dramatización en la que se presenten situaciones de conflicto comunes en el aula o en su entorno social.

  • A través del juego de roles, los alumnos identificarán los problemas y conflictos y discutirán posibles soluciones.


Actividad 2 - Reflexión y discusión (15 minutos):



  • A partir de la dramatización, se abrirá un espacio de reflexión y discusión en el que los alumnos compartirán sus experiencias y opiniones sobre cómo resolver los problemas y conflictos presentados.

  • Se fomentará la participación de todos los alumnos, promoviendo un ambiente de respeto y escucha activa.


Actividad 3 - Diseño de estrategias (15 minutos):



  • En grupos, los alumnos diseñarán estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.

  • Se les proporcionarán ejemplos de situaciones y se les animará a pensar de manera creativa y estratégica.


Cierre (5 minutos):



  • Se realizará una puesta en común de las estrategias diseñadas por cada grupo.

  • Se reforzará el objetivo de la clase y se motivará a los alumnos a seguir trabajando en el desarrollo de su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 2: