Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Sanchez Celso
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Grado: 3º de Primaria
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Objetivo: Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos, como diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología: Proyecto comunitario.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Iniciar la clase con una actividad de motivación, como la presentación de un juego que los alumnos deberán jugar en grupos.
- Explicar el objetivo de la clase y su importancia en la vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes textos instructivos que los alumnos conocen, como recetas de cocina, instrucciones de juegos, manuales de uso, entre otros.
- Presentar ejemplos de textos instructivos que contengan recursos gráficos, como diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
- Analizar en conjunto el uso y la utilidad de cada recurso gráfico.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos tengan que identificar y describir los recursos gráficos presentes en diferentes textos instructivos.
Sesión 2 (45 minutos):
- Retomar lo aprendido en la sesión anterior y repasar los diferentes recursos gráficos utilizados en textos instructivos.
- Presentar a los alumnos un proyecto comunitario en el que deberán crear un texto instructivo para explicar cómo realizar una actividad escolar o un juego a otros estudiantes.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una actividad escolar o un juego para que desarrollen el texto instructivo correspondiente.
- Facilitar el acceso a recursos gráficos,