Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
ALBINA SANTIAGO
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Grado: 4º de primaria
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática a atender: Apatía en el cumplimiento de las tareas escolares.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión de tareas pendientes.
- Presentación del tema: "Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas".
- Planteamiento del objetivo de la clase.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conozcan.
- Ejemplo y explicación de cómo la fantasía y la realidad se entrelazan en estas manifestaciones.
- Presentación de ejemplos concretos de manifestaciones culturales y artísticas que mezclen aspectos reales y fantásticos, como cuentos populares, películas, obras de teatro, etc.
- Preguntas y reflexiones sobre cómo identificar el uso de la fantasía y la realidad en estas manifestaciones.
Cierre (5 minutos):
- Resumen de lo aprendido en la clase.
- Asignación de una tarea: investigar y traer ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que combinen fantasía y realidad.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la clase anterior y revisión de las tareas asignadas.
- Recordatorio del objetivo de la clase.
Desarrollo (30 minutos):
- Presenta