Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

ALBINA SANTIAGO
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Grado: 4º de primaria


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a atender: Apatía en el cumplimiento de las tareas escolares.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y revisión de tareas pendientes.

  • Presentación del tema: "Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas".

  • Planteamiento del objetivo de la clase.


Desarrollo (30 minutos):



  • Realización de una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conozcan.

  • Ejemplo y explicación de cómo la fantasía y la realidad se entrelazan en estas manifestaciones.

  • Presentación de ejemplos concretos de manifestaciones culturales y artísticas que mezclen aspectos reales y fantásticos, como cuentos populares, películas, obras de teatro, etc.

  • Preguntas y reflexiones sobre cómo identificar el uso de la fantasía y la realidad en estas manifestaciones.


Cierre (5 minutos):



  • Resumen de lo aprendido en la clase.

  • Asignación de una tarea: investigar y traer ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que combinen fantasía y realidad.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repaso de la clase anterior y revisión de las tareas asignadas.

  • Recordatorio del objetivo de la clase.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presenta