Capacidades y habilidades motrices

Rodrigo Linares
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Actividad inicial:



  • Realizar una breve charla sobre la importancia de las capacidades y habilidades motrices para el desarrollo físico y emocional de los alumnos.

  • Presentar un video motivacional sobre la importancia de la actividad física en la vida diaria.


Desarrollo:



  • Explicar a los alumnos los diferentes patrones básicos de movimiento (correr, saltar, lanzar, etc.).

  • Realizar una serie de ejercicios prácticos donde los alumnos puedan practicar y combinar los diferentes patrones básicos de movimiento.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de crear un juego que permita combinar los patrones básicos de movimiento.

  • Los grupos deberán presentar sus juegos al final de la sesión.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los juegos creados por los grupos.

  • Reflexionar sobre la importancia de combinar los diferentes patrones básicos de movimiento para actuar en diferentes situaciones.

  • Entregar a los alumnos una tarea para la próxima sesión: investigar sobre la importancia de la actividad física en la salud.


Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Actividad inicial:



  • Realizar una ronda de preguntas sobre los resultados de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Comentar brevemente los aspectos más relevantes de la importancia de la actividad física en la salud.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en parejas y asignarles diferentes juegos o situaciones donde deban aplicar los patrones básicos de movimiento.

  • Cada