Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Gail Castillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


PDA: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción:



  • Iniciar la clase con una conversación sobre las monedas y billetes que los niños conocen.

  • Plantear el problema: "Los niños no terminan por conocer las monedas. ¿Cómo podemos aprender sobre ellas?"

  • Invitar a los niños a compartir sus ideas y conocimientos previos sobre las monedas.


Desarrollo:



  1. Actividad de observación:



  • Proporcionar a cada niño una moneda, de diferentes valores.

  • Pedir a los niños que observen detenidamente la moneda y la describan (forma, color, tamaño, etc.).

  • Realizar preguntas para fomentar la observación y el pensamiento crítico: ¿Qué características tienen en común? ¿En qué se diferencian?



  1. Actividad de clasificación:



  • Mostrar diferentes monedas y billetes y pedir a los niños que los clasifiquen según su valor.

  • Guiar a los niños para que identifiquen las características que les permiten distinguir el valor de cada moneda o billete.



  1. Actividad de juego:



  • Proporcionar a cada niño una cantidad determinada de monedas y billetes.

  • Plantear situaciones de juego en las que los niños tengan que utilizar su dinero para comprar objetos ficticios.

  • Animar a los niños a estimar cuántas monedas o billetes necesitarán para adquirir cada objeto.


Cierre:



  • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.

  • Invitar a los niños a compartir sus experiencias y dificultad