Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Danna Corina
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Objetivo: Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática: El proyecto surge a raíz de la importancia que tiene el juego tradicional, el cual se ha ido olvidando con el paso del tiempo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Lectura de un cuento tradicional relacionado con la importancia del juego.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre juguetes y objetos tecnológicos que conocen.

  • Observación y manipulación de diferentes juguetes y objetos tecnológicos.

  • Registro de las observaciones y conclusiones en un cuaderno de campo.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Retomar la sesión anterior y repasar las observaciones y conclusiones.

  • Realización de una investigación en grupos sobre el funcionamiento de un juguete o objeto tecnológico seleccionado previamente.

  • Elaboración de un póster o cartel informativo sobre el juguete u objeto tecnológico investigado.

  • Presentación de los pósters al resto de la clase.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Conversación sobre la importancia de los juguetes y objetos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria.

  • Lectura de un texto informativo sobre los beneficios de los juguetes y objetos tecnológicos.

  • Realización de una actividad de escritura en la que los alumnos expresen su opinión sobre los beneficios de los juguetes y objetos tecnológicos.

  • Intercambio de ideas y reflexión en grupo.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Continuación de la actividad de escritura inic