Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Danna Corina
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Objetivo: Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática: El proyecto surge a raíz de la importancia que tiene el juego tradicional, el cual se ha ido olvidando con el paso del tiempo.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Lectura de un cuento tradicional relacionado con la importancia del juego.
- Realización de una lluvia de ideas sobre juguetes y objetos tecnológicos que conocen.
- Observación y manipulación de diferentes juguetes y objetos tecnológicos.
- Registro de las observaciones y conclusiones en un cuaderno de campo.
Sesión 2 (45 minutos):
- Retomar la sesión anterior y repasar las observaciones y conclusiones.
- Realización de una investigación en grupos sobre el funcionamiento de un juguete o objeto tecnológico seleccionado previamente.
- Elaboración de un póster o cartel informativo sobre el juguete u objeto tecnológico investigado.
- Presentación de los pósters al resto de la clase.
Sesión 3 (45 minutos):
- Conversación sobre la importancia de los juguetes y objetos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria.
- Lectura de un texto informativo sobre los beneficios de los juguetes y objetos tecnológicos.
- Realización de una actividad de escritura en la que los alumnos expresen su opinión sobre los beneficios de los juguetes y objetos tecnológicos.
- Intercambio de ideas y reflexión en grupo.
Sesión 4 (45 minutos):
- Continuación de la actividad de escritura inic