Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Iliana A. Morones
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos no tienen el hábito de buscar soluciones a sus problemas cotidianos de juego, búsqueda de objetos o realización de actividades.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Vida saludable


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué significa el pensamiento lúdico, divergente y creativo. Mostrar ejemplos de situaciones en las que se requiere buscar distintas soluciones y fomentar la creatividad.

  • Reflexión: Realizar una breve reflexión sobre la importancia de ser creativos en nuestras vidas y cómo puede ayudarnos a resolver problemas cotidianos.

  • Actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles una situación cotidiana de juego o actividad. Cada grupo deberá buscar distintas soluciones creativas a esa situación y compartirlas con el resto de la clase.

  • Discusión: Promover una discusión en clase sobre las distintas soluciones creativas propuestas por los grupos. Destacar la importancia de la creatividad y la diversidad de ideas.


Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo



  • Recordatorio: Repasar brevemente el tema de la sesión anterior y la importancia de buscar distintas soluciones creativas.

  • Actividad práctica: Proporcionar a los alumnos una situación de juego o actividad diferente a la de la sesión anterior. Cada alumno deberá buscar dis