Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Flor María de Guadalupe Villegas
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Sigue instrucciones, orales o escritas, para preparar un alimento sencillo y saludable (receta), utilizar o construir un objeto, y/o participar en un juego o alguna otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Grado: Primaria 1º


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y Pensamiento crítico.


Objetivo de la clase: Sigue instrucciones, orales o escritas, para preparar un alimento sencillo y saludable (receta), utilizar o construir un objeto, y/o participar en un juego o alguna otra actividad.


Metodología: Proyecto comunitario


Interdisciplinariedad: Atender al problema: Poco interés de los niños en los juegos antiguos y las instrucciones.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y análisis del problema (45 minutos)



  • Explicar a los alumnos que durante las próximas sesiones trabajarán con textos de instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos y preparar alimentos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos antiguos que conocen y preguntar por qué creen que los niños tienen poco interés en ellos.

  • Formar grupos pequeños y asignar a cada grupo un juego antiguo para investigar y preparar una presentación sobre cómo se juega.

  • Cada grupo deberá investigar las instrucciones del juego, elaborar un juego físico que puedan mostrar a la clase y preparar una presentación sobre su investigación.


Sesión 2: Presentación de juegos antiguos (45 minutos)



  • Cada grupo deberá presentar su juego antiguo a la clase, mostrando cómo se juega y explicando las instrucciones.

  • Después de cada presentación, realizar una breve discusión en grupo sobre las instrucciones y por qué creen que esos juegos podrían resultar interesantes para