Azar y probabilidad

Miguel Ortiz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinariedad: Incorporar el problema "Comprender, plantear y resolver problemas de azar y probabilidad".


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.


Sesión 1:


Inicio:



  • Dar la bienvenida a los alumnos y realizar una breve actividad para activar el conocimiento previo sobre juegos de azar.

  • Presentar el objetivo de la clase y su relación con el problema interdisciplinario.

  • Motivar a los alumnos a investigar y resolver el problema planteado.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad.

  • Proporcionar a los grupos materiales como cartas, dados, monedas, entre otros, para que realicen experimentos y recolecten datos.

  • Guíar a los grupos en la realización de los experimentos, fomentando el análisis de los resultados y la reflexión sobre la justicia de los juegos de azar.


Cierre:



  • Pedir a los grupos que compartan sus resultados y conclusiones.

  • Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos.

  • Revisar el objetivo de la clase y resaltar los conceptos clave aprendidos.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Presentar nuevos contextos y situaciones problemáticas relacionadas con el azar y la probabilidad.

  • Plantear retos o desafíos a los alumnos que involucren la aplicación de los conceptos aprendidos.


Desarrollo: