Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

paty lopez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye y compara colecciones, usando distintas estrategias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Construir y comparar colecciones, usando distintas estrategias.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Los niños tienen dificultades para resolver problemas numéricos.


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos): Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con la dificultad para resolver problemas numéricos, como por ejemplo contar objetos en una imagen. Preguntarles si han tenido alguna vez dificultades similares y cómo se han sentido al respecto.

  2. Desarrollo (30 minutos): Realizar una actividad de indagación en la que los alumnos deban construir colecciones y compararlas. Por ejemplo, repartir una cantidad de juguetes entre varios grupos y pedirles que determinen cuál tiene más o menos juguetes. Observar y registrar las estrategias que los alumnos utilizan para resolver el problema.

  3. Cierre (10 minutos): Realizar una reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y las dificultades encontradas. Plantear preguntas que fomenten el pensamiento crítico, como "¿Por qué crees que algunas estrategias funcionaron mejor que otras?" o "¿Qué podríamos hacer para mejorar nuestras habilidades numéricas?".


Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos): Retomar la reflexión de la sesión anterior y recordar las estrategias utilizadas para resolver el problema.

  2. Desarrollo (30 minutos): Proporcionar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas que requieran construir y comparar colecciones. Por ejemplo, mostrar imág