Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Adriana Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en la Escuela de Secundaria 1º para la materia de Inglés:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de redacción de textos y lectura.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Interculturalidad crítica y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y revisión de la tarea anterior: pedir a los alumnos que compartan sus experiencias personales relacionadas con la interculturalidad.

  • Presentación del proyecto: explicar a los alumnos que trabajarán en la creación de un cómic o manga en inglés que destaque la importancia de la interculturalidad.

  • Motivación: mostrar ejemplos de cómics o mangas que aborden temas interculturales en inglés.


Desarrollo:



  • Explicar los elementos básicos del cómic o manga: viñetas, diálogos, personajes, etc.

  • Formar equipos de trabajo y asignar roles a cada miembro del equipo.

  • Brainstorming: los equipos discuten y generan ideas para su cómic o manga.

  • Cada equipo elige una idea y comienza a trabajar en la creación de su historia, personajes y guion.


Cierre:



  • Los equipos comparten brevemente sus ideas con el resto de la clase.

  • Reflexión grupal: ¿cómo la interculturalidad se reflejará en sus cómics o mangas? ¿Qué mensajes quieren transmitir?

  • Asignar tarea: cada equipo debe traer materiales e investigaciones adicionales para la próxima sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisar