Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Eric Alejandro Ibarra
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: Secundaria 2º


Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar a abordar: Bajo rendimiento escolar mostrado por los alumnos


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Sesión 1


Fase de inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.

  • Presentación del objetivo de la clase y su relación con el problema del bajo rendimiento escolar.

  • Realizar una breve actividad de reflexión sobre la importancia de la creatividad y las estrategias en diferentes aspectos de la vida.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Presentación de diferentes situaciones de juego donde los alumnos puedan analizar y evaluar distintas estrategias utilizadas.

  • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos participen en un juego donde tengan que utilizar estrategias y creatividad para alcanzar la victoria.

  • Observación y registro de las estrategias que utilizan los alumnos durante el juego.


Fase de cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de las estrategias utilizadas por los alumnos durante el juego.

  • Reflexión sobre la importancia de reestructurar las estrategias para incrementar su efectividad.

  • Asignación de una tarea para la próxima sesión: investigar sobre estrategias utilizadas en diferentes deportes o juegos.


Sesión 2


Fase de inicio (10 minutos):



  • Recordatorio de