Introducción al tema

XARENI
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema
Objetivo: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia del juego y los juguetes en su desarrollo.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una lectura en voz alta de un cuento relacionado con el juego.

  2. Promover una discusión en grupo sobre las experiencias previas de los alumnos con juegos y juguetes.

  3. Realizar una lluvia de ideas sobre las características de los juegos y juguetes que consideran más importantes.

  4. Pedir a los alumnos que escriban un breve párrafo contando una anécdota relacionada con el juego y los juguetes.


Sesión 2: Pensamiento lúdico
Objetivo: Desarrollar el pensamiento lúdico a través de la resolución de problemas y la toma de decisiones.


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos una serie de juegos de mesa y explicar las reglas de cada uno.

  2. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de mesa.

  3. Pedir a cada grupo que analice las estrategias necesarias para ganar el juego y las anote en un papel.

  4. Realizar una competencia entre los grupos para ver cuál logra ganar más partidas.


Sesión 3: Pensamiento estratégico
Objetivo: Fomentar el pensamiento estratégico a través de la creación de un juego de mesa.


Actividades:



  1. Explicar a los alumnos que van a crear su propio juego de mesa, en el cual deberán pensar estratégicamente para ganar.

  2. Dividir a los alumnos en parejas o tríos y asignarles la tarea de diseñar y construir su juego.

  3. Proporcionar materiales como cartón, papel, colores, tijeras, etc.

  4. Cada grupo presentará su juego a los demás y explicará las estrategias necesarias para ganar.


Sesión 4: Pensamiento creativo
Objetivo: Estimular el pensamiento creativo a través de la elaboración de