Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

SERGIO MENDOZA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Quer los alumnos logren el uso de las monedas en un juego real contando uno a uno e identificando la cantidad escrita.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción del tema: Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y el problema a resolver.

  • Actividad de motivación: Mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben su valor.

  • Actividad de indagación: Los alumnos realizarán una lluvia de ideas sobre situaciones en las que usamos dinero en la vida diaria.

  • Actividad práctica: Juego de clasificación de monedas. Los alumnos deberán clasificar las monedas según su valor.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Revisión de la sesión anterior: Recordar junto a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior.

  • Actividad de indagación: Realizar preguntas a los alumnos sobre cómo se usa el dinero en diferentes situaciones.

  • Actividad práctica: Juego de compra y venta. Los alumnos utilizarán monedas ficticias para comprar y vender objetos en el aula.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Revisión de la sesión anterior: Repasar con los alumnos lo aprendido en la sesión anterior.

  • Actividad de indagación: Plantear a los alumnos un problema en el que tendrán que utilizar el dinero para resolverlo.

  • Actividad práctica: Juego de supermercado. Los alumnos utilizarán monedas reales para comprar alimentos en un supermercado de juego.


Sesi