Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

Norberto Davila
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática transversal: Conocer cómo los NNA dentro de sus acciones lúdicas practican diferentes tipos de juego sin conocer su significado ni a qué grupo de juego pertenecen.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: "El pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos".

  • Planteamiento de la problemática y su relación con el tema.

  • Motivación: Breve video explicativo sobre la importancia de pensar estratégicamente y ser creativo en los juegos.


Desarrollo:



  • Actividad lúdica: Juego de estrategia en equipo donde los alumnos deberán planificar y ejecutar acciones estratégicas para ganar.

  • Reflexión dirigida sobre las estrategias utilizadas durante el juego y su efectividad.

  • Discusión en grupos pequeños sobre la importancia de ser creativos en los juegos.

  • Puesta en común de las reflexiones y conclusiones grupales.


Cierre:



  • Cierre reflexivo: Los alumnos deberán escribir en su cuaderno una reflexión personal sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.

  • Socialización de las reflexiones en formato de lluvia de ideas.


Sesión 2:


Inicio:



  • Retroalimentación del cierre de la sesión anterior.

  • Introducción de la metodología de Aprendizaje servicio y su relación con el tema.

  • Presentación del proyecto de servicio relacionado con juegos estratégicos y creativos.


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