Capacidades y habilidades motrices

Nayeli Ramírez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Reconocimiento de la economía de su localidad


Enfoque: Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Calentamiento: Realizar una serie de ejercicios de estiramiento y movilidad articular para preparar el cuerpo para la actividad física.



  2. Presentación del tema: Introducir a los alumnos el concepto de capacidades y habilidades motrices. Explicarles cómo estas capacidades les permiten adaptar sus movimientos en diferentes situaciones y juegos.



  3. Juego de reconocimiento económico: Diseñar un juego en el que los alumnos deban adaptar sus movimientos de acuerdo con los elementos básicos de la economía de su localidad. Por ejemplo, podrían representar diferentes oficios y realizar movimientos relacionados con cada uno.



  4. Reflexión: Al finalizar el juego, realizar una reflexión grupal sobre cómo los alumnos adaptaron sus movimientos para responder a las condiciones del juego y cómo esto se relaciona con las capacidades y habilidades motrices.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Calentamiento: Repetir los ejercicios de estiramiento y movilidad articular realizados en la sesión anterior.



  2. Investigación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles diferentes aspectos de la economía local para que investiguen. Por ejemplo, uno puede investigar sobre los productos agrícolas, otro sobre los servicios turísticos, etc.



  3. Creación de movimientos: Cada grupo deberá crear una secuencia de m