Estilos de vida activos y saludables
daniela vega
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce propuestas lúdicas o expresivas que fomentan su disfrute y práctica cotidiana para favorecer una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Estilos de vida activos y saludables
Tema: Estilos de vida activos y saludables
Objetivo (PDA): Reconoce propuestas lúdicas o expresivas que fomentan su disfrute y práctica cotidiana para favorecer una vida activa y saludable.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema: Autorregulación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción a los estilos de vida activos y saludables
Objetivo: Comprender la importancia de llevar un estilo de vida activo y saludable.
Actividades:
- Iniciar la clase con una breve charla sobre la importancia de llevar una vida activa y saludable.
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre actividades físicas que disfrutan y consideran saludables.
- Presentar ejemplos de estilos de vida activos y saludables a través de vídeos o imágenes.
- Realizar una actividad grupal donde los alumnos dibujen y compartan su visión de un estilo de vida activo y saludable.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de tener una vida activa y saludable.
Sesión 2:
Tema: Actividades lúdicas para una vida activa
Objetivo: Identificar actividades lúdicas que fomenten la vida activa y saludable.
Actividades:
- Iniciar la clase recordando las actividades físicas mencionadas en la sesión anterior.
- Presentar diferentes actividades lúdicas (juegos, deportes, bailes, etc.) que promuevan la vida activa y saludable.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos experimenten y prueben algunas de estas actividades.
- Fomentar la participación activa y la expresión de emociones y experiencias durante las actividades lúdicas.