Introducción al concepto de número

Alejandra Cueto
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al concepto de número
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos utilizarán números en situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Iniciar la clase presentando imágenes de objetos cotidianos y preguntar a los alumnos cuántos objetos ven en cada imagen.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre cómo utilizamos los números en nuestra vida diaria.

  3. Introducir el concepto de número a través de juegos y canciones relacionadas con contar y reconocer cantidades.

  4. Realizar actividades prácticas donde los alumnos puedan utilizar números para contar objetos y realizar operaciones sencillas, como sumar y restar.


Sesión 2: Reconocimiento de números
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos reconocerán y utilizarán números en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior utilizando juegos interactivos y canciones relacionadas con la identificación y reconocimiento de números.

  2. Mostrar imágenes de números y preguntar a los alumnos si los reconocen.

  3. Realizar actividades prácticas donde los alumnos puedan identificar y seleccionar números en diferentes situaciones del entorno, como en señales de tráfico, etiquetas de precios, etc.


Sesión 3: Conteo y orden de números
Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos aprenderán a contar y ordenar números en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Repasar los números del 1 al 10 utilizando juegos y canciones.

  2. Realizar actividades prácticas donde los alumnos puedan contar objetos en su entorno, como sus juguetes, libros, etc.

  3. Introducir los conceptos de "mayor que" y "menor que" utilizando actividades lúdicas y materiale