Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
gerzain carrasco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y de igualdad de género
Interdisciplinaridad: Problema "Juegos modificado"
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Saludo y presentación del tema a los estudiantes.
- Realizar una lluvia de ideas sobre lo que entienden por pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicar la importancia de estos aspectos en la vida cotidiana.
Fase de Desarrollo:
- Introducir el concepto de Aprendizaje servicio y su relación con el tema de la clase.
- Presentar a los estudiantes el problema "Juegos modificado" y explicar en qué consiste.
- Invitar a los estudiantes a formar grupos de trabajo para analizar y proponer posibles soluciones al problema.
- Proporcionar materiales y recursos necesarios para que los estudiantes elaboren sus propuestas.
Fase de Cierre:
- Cada grupo debe presentar su propuesta al resto de la clase.
- Realizar una reflexión grupal sobre las diferentes soluciones propuestas.
- Resaltar la importancia de la colaboración y la creatividad en la resolución de problemas.
- Dejar tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Realizar un repaso de la sesión anterior.
- Recordar las tareas asignadas para esta sesión.
Fase de Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos nuevamente.
- Asignar a cada grupo un juego modificado específico.
- Los grupos deben analizar el juego y proponer modificaciones que fomenten el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.