Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

gerzain carrasco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y de igualdad de género
Interdisciplinaridad: Problema "Juegos modificado"


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:
Fase de Inicio:



  • Saludo y presentación del tema a los estudiantes.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre lo que entienden por pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicar la importancia de estos aspectos en la vida cotidiana.


Fase de Desarrollo:



  • Introducir el concepto de Aprendizaje servicio y su relación con el tema de la clase.

  • Presentar a los estudiantes el problema "Juegos modificado" y explicar en qué consiste.

  • Invitar a los estudiantes a formar grupos de trabajo para analizar y proponer posibles soluciones al problema.

  • Proporcionar materiales y recursos necesarios para que los estudiantes elaboren sus propuestas.


Fase de Cierre:



  • Cada grupo debe presentar su propuesta al resto de la clase.

  • Realizar una reflexión grupal sobre las diferentes soluciones propuestas.

  • Resaltar la importancia de la colaboración y la creatividad en la resolución de problemas.

  • Dejar tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Fase de Inicio:



  • Realizar un repaso de la sesión anterior.

  • Recordar las tareas asignadas para esta sesión.


Fase de Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos nuevamente.

  • Asignar a cada grupo un juego modificado específico.

  • Los grupos deben analizar el juego y proponer modificaciones que fomenten el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.