Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Araceli Guadalupe
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Tema: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Artes y experiencias estéticas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema de las emociones.
- Conversación grupal sobre las diferentes emociones que los alumnos han experimentado.
- Presentación de imágenes o ilustraciones que representen las distintas emociones.
- Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos pequeños y representarán escenas donde expresen diferentes emociones. Los demás alumnos deberán adivinar qué emoción están representando.
Sesión 2 (45 minutos):
- Revisión de las emociones trabajadas en la sesión anterior.
- Actividad artística: Los alumnos realizarán dibujos o pinturas que representen una emoción específica.
- Compartir en grupo los trabajos realizados y explicar la emoción representada.
Sesión 3 (45 minutos):
- Juego de dramatización: Los alumnos formarán parejas y representarán situaciones donde se experimenten diferentes emociones. Por ejemplo, un niño que se cae y se lastima (dolor), un niño que recibe un regalo sorpresa (alegría), etc.
- Los demás alumnos deberán identificar la emoción representada y expresar cómo se sentirían en esa situación.
Sesión 4 (45 minutos):
- Revisión de las emociones trabajadas hasta el momento.
- Juego de memoria emocional: Se mostrarán diferentes imágenes o tarjetas con situaciones que generen emociones. Los alumnos deberán recordar qué emoción se exper