Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Tema: Los reyes magos y los juguetes.
Objetivo: Contar objetos y elementos de su entorno.
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de juguetes (45 minutos)
- Inicio: Saludo y conversación sobre los reyes magos y los juguetes. Pregunta guía: ¿Qué saben sobre los reyes magos y los juguetes?
- Desarrollo:
- Presentación de un cuento o video relacionado con el tema.
- Exploración y manipulación de diferentes juguetes en el aula.
- Registro de los juguetes preferidos en una lista colaborativa.
- Cierre: Reflexión sobre los juguetes y los objetos que se pueden contar. ¿Cuántos juguetes hay en el aula? ¿Cómo los podemos contar?
Sesión 2: Formación de conjuntos de juguetes (45 minutos)
- Inicio: Recordatorio de la sesión anterior. Pregunta guía: ¿Cómo podemos agrupar los juguetes para contarlos?
- Desarrollo:
- Presentación de diferentes conjuntos de juguetes (por ejemplo, trenes, muñecas, pelotas) y su cantidad.
- Formación de conjuntos con los juguetes del aula (hasta 15 elementos).
- Conteo de cada conjunto y registro de los resultados.
- Cierre: Reflexión sobre los conjuntos formados. ¿Cuántos juguetes tiene cada conjunto? ¿Cómo podemos contarlos de manera más organizada?
Sesión 3: Uso de materiales concretos para contar (45 minutos)
- Inicio: Recordatorio de la sesión anterior. Pregunta guía: ¿Cómo podemos contar de manera más organizada?
- Desarrollo:
- Uso de materiales concretos (por ejemplo, fichas, cuentas, bloques) para contar los conjuntos de juguetes.
- Conteo