Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase - Aprendizaje por indagación
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Presentación del tema a través de una pregunta: ¿Alguna vez has utilizado dinero para comprar algo? ¿Qué sabes sobre el valor de las monedas y billetes?
Desarrollo (30 minutos)
- Realización de una conversación grupal sobre las experiencias de los alumnos con el dinero.
- Presentación de diferentes monedas y billetes y su valor.
- Juego de identificar y clasificar monedas y billetes según su valor.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.
- Asignación de tarea: Pedir a los alumnos que observen los precios de productos en el supermercado y anoten su valor.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos)
- Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.
- Preguntas para activar el pensamiento crítico: ¿Qué pasaría si no supiéramos el valor de las monedas y billetes? ¿Cómo nos afectaría en nuestra vida cotidiana?
Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de situaciones reales en las que se debe utilizar el dinero (compras en una tienda, pagar un transporte, etc.).
- Juego de roles: Los alumnos simularán realizar compras utilizando monedas y billetes, estimando cuánto dinero necesitan.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión grupal sobre cómo e