Azar y probabilidad - Resolución de problemas donde se calcula la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios
ALONDRA BENITEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Secundaria 3º en el tema de Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad - Resolución de problemas donde se calcula la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma)
PDA (Propósito de Aprendizaje): Resuelve problemas donde se calcula la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios utilizando la regla de la suma.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a atender: Los alumnos no comprenden el método de probabilidad.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
- Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Explicación de la problemática a atender.
- Generación de preguntas de investigación por parte de los alumnos.
- Establecimiento de las normas y objetivos de aprendizaje.
- Desarrollo:
Sesión 1:
- Actividad: Juego de probabilidad con monedas.
- Los alumnos lanzarán una moneda y registrarán el resultado.
- Realizarán múltiples lanzamientos y registrarán los resultados obtenidos.
- Análisis de los resultados y cálculo de la probabilidad de obtener cara o cruz.
- Aplicación de la regla de la suma para eventos mutuamente excluyentes.
Sesión 2:
- Actividad: Experimento con dados.
- Los alumnos lanzarán un par de dados y registrarán los resultados.
- Realizarán múltiples lanzamientos y registrarán los resultados obtenidos.
- Análisis de los resultados y cálculo de la probabilidad de obtener una suma específica o mayor/menor.
- Aplicación de la regla de la suma para eventos mutuamente excluyentes.
Sesión 3:
- Actividad: Juego de cartas.
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