Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Josué García
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad
Grado: Secundaria 1º
Materia: Inglés
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Artes y experiencias estéticas
Sesión 1: Introducción al tema y presentación del proyecto (50 minutos)
Inicio:
- Realizar una actividad de calentamiento: Preguntar a los estudiantes si han tenido alguna experiencia intercultural y cómo se sintieron en ella.
- Presentar el tema del proyecto: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad. Explicar la importancia de la interculturalidad en el mundo actual.
Desarrollo: - Mostrar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad y destacar los elementos culturales presentes en ellos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones donde se pueda resaltar la importancia de la interculturalidad.
- Formar equipos de trabajo y asignar una situación a cada equipo.
Cierre: - Presentar los equipos y las situaciones que les fueron asignadas.
- Entregar la tarea para la próxima sesión: investigar sobre la cultura que les fue asignada y pensar en cómo representarla en un cómic o manga.
Sesión 2: Investigación y planeación del cómic (50 minutos)
Inicio:
- Revisar la tarea de investigación realizada por los estudiantes.
- Realizar una breve recapitulación de las situaciones asignadas.
Desarrollo: - En equipos, los estudiantes deberán discutir y planificar cómo representarán la situación asignada en su cómic o manga.
- Dar tiempo para que los equipos